Menu

Omen Quest

25 lutego 2018 - Informacje

Przez cały czas i przestrzeń siły walczyły ze sobą. Polarne przeciwieństwa, ich naturą jest zarówno odpychanie, jak i przyciąganie, niszczenie i tworzenie. Ten nieskończony cykl jest źródłem wszelkiego chaosu. Ale teraz dobiegnie końca i jedna strona kosmicznych sił będzie wszystkim, co pozostanie. Dołącz do bitwy i staczaj wojnę, aby walczyć o zwycięstwo. Tylko jedna strona odniesie zwycięstwo. Nie ma miejsca na drugie miejsce.

Omen Quest, stworzony i samodzielnie opublikowany przez Corey Granta (lepiej znany z obsługi Relephor w jego mediach społecznościowych), będzie podobno zawierać wiele monet, 20 kart Przystani, 5 kart Okrągłych i 64 karty do gry. Ponieważ jest to recenzja wcześniej wydanej gry, nie mogę komentować jakości komponentu ani grafiki.

Konfiguracja gry

Uwaga: Podane tu instrukcje konfiguracji dotyczą gry dla dwóch graczy. Zapoznaj się z sekcją “Warianty gry” poniżej, aby uzyskać podsumowanie konfiguracji dla 4 graczy.

Aby skonfigurować grę, najpierw oddziel karty Haven, Round i karty Instrukcji od reszty talii kart do gry.

Po drugie, przetasuj pozostałe karty do gry i każ każdej osobie zadecyduj, czy będą grać jako “Dobrzy” czy “Zło”. Daj “Dobranym” grę w karty “Dobrej” Przystani, a “Złego” w karty “Złego” Przystani.

Po trzecie, układaj karty do gry w dwie różne stosy, po jednym na gracza. Niech każdy gracz wybierze stos i umieści go przed nimi. To jest talię rysownicza Cechu gracza.

Po czwarte, daj każdemu graczowi 10 monet i losuj po 5 kart Gildii, umieszczając je w swoich rękach. Karty w ręce gracza powinny pozostać ukryte do momentu zagrania. Karty Przystani gracza można umieścić obok talii losowania gildii.

To wszystko do ustawienia gry. Czas na zabawę

Dobry kontra zły

Omen Quest rozgrywany jest w rundach i turach. Typowa tura gry została podsumowana tutaj.

Krok 1: Spalanie przystani

Gracz nie jest ograniczony do liczby kart, które mają w ręku. Mogą oni, jeśli tak zdecydują (jako że spalanie kart Haven jest opcjonalne podczas tego kroku) odrzuć 3 karty Przystani, aby wyciągnąć więcej kart do ręki. Jest to ryzykowne posunięcie, ponieważ gracz przegrywa grę, jeśli zabraknie kart Haven.

Krok 2: Zagraj w kartę lub karty

Gracz przegląda teraz swoje karty i decyduje, ile kart chce zagrać. Mogą zagrać jedną kartę lub zagrać kombinację kart. Karty są dostępne w różnych kategoriach (Ultimate, Kingdom, Event i Wild), typy (Aegis i Wrath) i kolory (Sword, Tulip, Plague i Revenant). W kategoriach, typach i kolorach jest ścisła hierarchia określająca, jak silna jest jedna karta przeciwko drugiej. Na przykład, “3” bije “2”, a “Kings” bije “Mistrzów”. Istnieje również system podobny do Rock-Paper-Scissors, który określa wyniki walki kartami.

Biorąc pod uwagę szeroką gamę możliwych sztuk, gracz musi określić, ile kart chce użyć w swojej turze. Gracz musi przynajmniej zagrać jedną kartę z ręki. Mogą również grać w specjalne kombinacje. Wykonanie tego jednak przez większość czasu będzie kosztować gracza monetę lub dwie. To dodaje dodatkowy poziom złożoności do gry, ponieważ nie wystarczy po prostu “dobrych kart”, ale gracz musi również być w stanie za nie zapłacić. Im silniejsza karta lub kombinacja, tym więcej będzie kosztować gracza, aby wprowadzić ją do gry. Jednak wygrywanie rąk z combo nagradza monety gracza.

Gracze mogą również ciągnąć karty ze swojej talii gildii, spalając karty Haven lub tracąc rękę (co znacznie zmniejsza ogólną stratę), płacąc monetą.

Wygrywanie rundy i gry

Rundę wygrywa się, gdy gracz nie może pokonać pobitych kart przeciwnika. Rozpoczyna się nowa runda.

Na początku rundy 5 i tylko wtedy, gdy gra jest związana, gracze mogą wymieniać karty kart wydając monety zamiast kart Przystani.

Gra kończy się, gdy jest oczywiste, że jeden gracz wygrał najwięcej rund w grze (na przykład wygranie trzech rund z możliwych pięciu powoduje, że wygrywasz grę).

The Child Geeks miał problemy z wejściem do gry głównie z powodu dużej liczby możliwych kombinacji. Według jednego z nich, Child Geek, “wszystko, co mogę zrobić, to pamiętać o łatwiejszych grach karcianych.” Nawet gdy dany przewodnik był dany, Geek Dzieci miał tendencję do faworyzowania najniższych kart. Tylko kilku starszych Geeków zaryzykowało to wszystko, próbując grać w wyższe karty. Przez większość czasu robię to z pewnością dlatego, że na początku mieli większość kart potrzebnych w ręku. Jak ujął to Child Geek, “To, co robię w swojej turze, jest w dużym stopniu zdeterminowane przez jakie karty mam w ręku na początku”. Co wywołuje kolejny interesujący fakt. The Child Geeks nie spaliło raz karty Haven, aby dodać karty do ręki. Kiedy zrozumieli, że wyczerpanie kart w Haven może spowodować koniec gry i niechcianą stratę, chronili swoje karty Przystani, jakby były najcenniejszą rzeczą na Ziemi. Ostatecznie gra otrzymała mieszany przegląd od Child Geeks, który nigdy nie czuł się tak, jakby gra angażowała ich na poziomie, który wzbudzał ich zachwyt, ale niemniej jednak bawił ich.

The Parent Geeks grał bardzo odmiennie, starając się unikać i omijać tak często, jak to możliwe, sięgając po najwyższe karty punktacji, ale ostatecznie zawsze strzelał w środkowych przedziałach. Stwierdzenie, że Rodzicowie Geeksowie byli konserwatywni w swoich kartach Przystani, byłoby czymś w rodzaju zniekształcenia. Myślę, że byli “bardzo ostrożni”, ale nie tak bardzo jak ich młodsi koledzy. Według jednego z rodziców, “karty Haven, podobnie jak monety, są walutą w grze. Trzeba je wydawać, żeby grać, ale jest coś takiego, jak wydawanie niemądrych pieniędzy. “I dlatego myślę, że Rodzicowi Geeksowie mieli o wiele lepszy czas w grze niż Dziecięce Geki. The Parent Geeks zrozumieli, że Omen Quest to gra, która sprawiła, że ​​gracze płacili za swoje ryzyko z góry. Podczas gdy Rodzice Geeks postrzegali to jako wyzwanie, Dziecięce Geki postrzegały to jako środek odstraszający zamiast możliwości. Trzeba zapłacić za grę, że tak powiem. Jak to określił Parent Geek, “Jedna z najtrudniejszych gier karcianych, z którymi grałem od jakiegoś czasu. Lubię to. To sprawia, że ​​myślisz i rozważasz możliwe nagrody w porównaniu do znanych zagrożeń. To jest dobra gra. “Kiedy głosy były już w środku, nadrzędni geekowie postanowili przyznać Omen Quest ich pełne poparcie.

The Gamer Geeks nigdy naprawdę nie zakochiwali się w Omen Quest, ale to nie znaczy, że im się to nie podobało. Według jednego z graczy Gamer Geek: “Lubię to, co robi gra i jak to robi. Ogólnie rzecz biorąc, gra naprawdę mnie nie ekscytuje. Myślę, że ma to coś wspólnego z raczej standardową metodą gry w karty. Czasem wydaje się to trochę mechaniczne i to wysysa życie z zabawy do punktu, w którym wiem, że nie jestem tak zaangażowany w grę, jak powinienem. “Kolejny Gamer Geek powiedział:” Podoba mi się element ryzyka i nagrody i jak wszystko przychodzi kosztem. Ale jeszcze bardziej, myślę, że gra rzuciła mi wyzwanie, aby rozważyć zarówno moją długą, jak i krótką grę, która jest zawsze zabawna. Zagrożenia krótko- i długoterminowe to nie to samo i należy je dokładnie rozważyć. “Geekowie Geeksowie nie mieli problemów z wydawaniem monet i paleniem” Przystani “, jeśli uznali, że leży to w ich najlepszym interesie, będąc o wiele mniej konserwatywni, biorąc pod uwagę ryzyko związane z ich odpowiednikami. Nic dziwnego, biorąc pod uwagę ich elitarny poziom entuzjazmu gry, ale wow, jaka to różnica w grze. Rundy były bardziej ekscytujące i napięte. Kiedy skończyły się gry, Gamer Geeks udzielił Omen Quest mieszanego poparcia, uznając, że jest to gra obietnicy i głębi, ale ostatecznie nie dostarczyła ciosu na twarz, na którą liczyli.

Omen Quest jest z początku trochę skomplikowany. Nie pomaga to, że zasady zawarte w grze mają pewne założenia dotyczące ogólnej wiedzy o grze, ponieważ nie zawierają wyraźnych wskazówek dotyczących poszczególnych etapów gry. Dobrą wiadomością jest to, że sama gra jest prosta i bardzo trudno zgubić się podczas gry. Wynika to po części z “mechanicznej” metody gry, o której wspominał jeden z Gaming Geeks. Chociaż nie posunę się tak daleko, aby zasugerować, że jest to złe, metoda, w której rundy są grane i ustalane, szybko się uczy, a następnie powtarzana bezbłędnie.

Jeśli chodzi o mnie, odkryłem, że Omen Quest jest zabawną rozrywką. Pasuje do tego miejsca dla Gamer Geeks, który zapewnia grę karcianą z dużą głębią i wieloma możliwościami, ale jest nadal dostępny i zrozumiały dla graczy spoza branży. Gra wydaje się dostarczać trochę wszystkim, dlatego też czuła, że ​​czegoś jej brakuje. Nie możesz zadowolić wszystkich przez cały czas, jako że, Omen Quest wykonuje świetną robotę polegającą na podpinaniu graczy, ale pozostawia im uczucie, jakby czegoś im brakowało. Naprawdę niczego nie brakuje. To, co się tutaj dzieje, to niefortunne wyczucie wielkiego wybuchu, którego gra nigdy nie była zaprojektowana tak, by dostarczać. Możesz zobaczyć zwycięstwo i porażkę na tyle daleko, aby wynik gry był oczywisty.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.