Menu

Saga of the Northmen #2

25 lutego 2018 - Informacje

Każdy gracz, który umieścił swój żeton czasu, teraz wykonuje swój ruch normalnie, zaczynając od góry wykresu Królestwa. Ruch kostki odbywa się dokładnie tak samo jak krok 2.

Krok 4: Rozwiąż bitwy

Każde neutralne królestwo jest teraz sprawdzane w celu ustalenia, który gracz je kontroluje. Odbywa się to w taki sam sposób, jak ustalenie, kto kontroluje każde królestwo podczas etapu 1 tej fazy. Gracze, którzy wygrają bitwę, opuszczają swoje żetony wpływów i żetony bohaterów. Gracze, którzy przegrywają, usuwają swoje żetony Bohaterów i umieszczają usunięte kostki wpływów na swojej karcie Infamy.

Krok 5: Zbierz Plunder

Jeśli gracz teraz kontroluje neutralne królestwo po rozstrzygnięciu bitew, które zawiera jeden lub więcej żetonów Plunderów, teraz usuwa je z planszy i dodaje je do ich zasobów. Wszelkie żetony Plunderów w neutralnych królestwach, które nie są kontrolowane przez gracza, pozostają na planszy.

Krok 6: Połącz szlaki handlowe

Gracze rozgrywają teraz dowolne karty szlaków handlowych, które pasują do królestw, które gracz aktualnie kontroluje. Karty ukończonych tras handlowych są układane odkryte przed graczem.

Krok 7: Oczyść planszę

Wszystkie kostki wpływów i żetony bohaterów pozostające na planszy są teraz zwracane graczowi. Usunięte Kostki Wpływu NIE są umieszczane na Infamici gracza. Wszystkie żetony czasu, które wciąż znajdują się na planszy, powinny również zostać zwrócone do gracza będącego ich właścicielem.

Faza 3: Planowanie i planowanie

Gracze muszą teraz dokonać kilku wyborów. Po kolei kolejność rozkazów, każdy gracz może wykonać dwie możliwe akcje (lub żadną, jeśli uważają, że jest to mądry sposób działania), wydając punkty Infamy.

Działanie pierwsze: narysuj karty szlaków handlowych

Kosztami punktów Infamy gracz może zakupić nowe karty Trasy Handlu. Dwie są rysowane, ale tylko jedna jest przechowywana. Nie ma ograniczeń co do liczby kart szlaków handlowych, które gracz może trzymać podczas gry.

Działanie drugie: wstrzymaj wpływ

Karty wpływów, których gracz używał podczas tej rundy, zostaną utracone, chyba że gracz będzie chciał zapłacić punktami Infamy, aby je zachować. Za każdy zużyty punkt Infamy, gracz może wybrać 1 kartę Wpływów, aby zachować ją do następnej rundy.

Faza 4: Przygotuj się na następną rundę

Wszystkie nieodebrane karty wpływów są teraz zbierane, a talon wpływów jest przetasowywany. Każdemu z graczy rozegranych zostaje maksymalnie 6 kart wpływów, a całkowita liczba zadawanych kart jest zmniejszana o karty wpływu, które gracz wybrał. Pozostałe karty wpływów są układane zakryte, aby utworzyć talię wpływów następnej rundy, a górne 3 karty wpływów są rysowane i układane odkryte w rzędzie.

Nowy stos 15 żetonów Plunderów również znajduje się obok planszy. Na koniec żeton Lidera zostaje przekazany następnemu graczowi w kolejności kolejności skrętów.

Rozpoczyna się nowa runda.

Zdobywanie wszystkiego i wygrywanie gry

Pod koniec trzeciej i ostatniej rundy gracze określają, kto wygrał, licząc najpierw całkowitą liczbę zarobionych żetonów Plunderów. Następnie gracze dodają do swojej całkowitej liczby żetonów Plunderów wartości wszystkich ukończonych kart Szlaku handlowego. Wreszcie, każdy gracz liczy swoje punkty Infamy. Gracz z największą ilością punktów Infamy (określaną na podstawie całkowitej liczby kostek wpływów na swojej karcie Infamy na końcu gry) otrzymuje 1 punkt plus 1 dodatkowy punkt za każdą ukończoną Drogę Handlową.

Gracz z najwyższą całkowitą liczbą punktów wygrywa grę.

Aby dowiedzieć się więcej o Saga of the Northmen, odwiedź stronę internetową gry.
Ostatnie słowo

The Child Geeks zrozumieli rozgrywkę bez problemu i szybko walczyli ze sobą, aby kontrolować różne królestwa. Według jednego z dzieci, Geek mówi: “Gra przypomina trochę ryzyko, ale jest więcej myślenia.” Kolejne dziecko Geek powiedział: “Fajnie jest przesuwać kostki i udawać, że walczą z innymi, aby kontrolować mapę!” łatwość, w której każda bitwa jest wygrana, pomogła utrzymać tempo gry. Zwolniło to wiele, gdy nadszedł czas, aby przenieść elementy gry. To właśnie w tym miejscu Geek Dzieci spędził za dużo czasu i pomyślał o swoich ruchach. Jak to ujął Child Geek: “Nie możesz się spieszyć, ruszając swoją armią albo przegrasz wojnę.” Prawdopodobnie, ale nadal uważam, że robili to, co trzeba. Poruszanie się w grze to coś więcej niż tylko renegocjowanie kostek i bohaterów na różne stosy. Tam, gdzie Dziecięce Geki powinny poświęcić więcej czasu i wysiłku, należy ustalić, które karty wpływów powinny były grać. Wszyscy byli na planszy. Bez względu na to, świetnie się bawili i szczęśliwie przyznali Sadze z Północnych Stanów Zjednoczonych pełną aprobatę.

Wszystkie kostki wpływów i żetony bohaterów pozostające na planszy są teraz zwracane graczowi. Usunięte Kostki Wpływu NIE są umieszczane na Infamici gracza. Wszystkie żetony czasu, które wciąż znajdują się na planszy, powinny również zostać zwrócone do gracza będącego ich właścicielem.

Faza 3: Planowanie i planowanie

Gracze muszą teraz dokonać kilku wyborów. Po kolei kolejność rozkazów, każdy gracz może wykonać dwie możliwe akcje (lub żadną, jeśli uważają, że jest to mądry sposób działania), wydając punkty Infamy.

Działanie pierwsze: narysuj karty szlaków handlowych

Kosztami punktów Infamy gracz może zakupić nowe karty Trasy Handlu. Dwie są rysowane, ale tylko jedna jest przechowywana. Nie ma ograniczeń co do liczby kart szlaków handlowych, które gracz może trzymać podczas gry.

Działanie drugie: wstrzymaj wpływ

Karty wpływów, których gracz używał podczas tej rundy, zostaną utracone, chyba że gracz będzie chciał zapłacić punktami Infamy, aby je zachować. Za każdy zużyty punkt Infamy, gracz może wybrać 1 kartę Wpływów, aby zachować ją do następnej rundy.

Faza 4: Przygotuj się na następną rundę

Wszystkie nieodebrane karty wpływów są teraz zbierane, a talon wpływów jest przetasowywany. Każdemu z graczy rozegranych zostaje maksymalnie 6 kart wpływów, a całkowita liczba zadawanych kart jest zmniejszana o karty wpływu, które gracz wybrał. Pozostałe karty wpływów są układane zakryte, aby utworzyć talię wpływów następnej rundy, a górne 3 karty wpływów są rysowane i układane odkryte w rzędzie.

Nowy stos 15 żetonów Plunderów również znajduje się obok planszy. Na koniec żeton Lidera zostaje przekazany następnemu graczowi w kolejności kolejności skrętów.

Rozpoczyna się nowa runda.

Zdobywanie wszystkiego i wygrywanie gry

Pod koniec trzeciej i ostatniej rundy gracze określają, kto wygrał, licząc najpierw całkowitą liczbę zarobionych żetonów Plunderów. Następnie gracze dodają do swojej całkowitej liczby żetonów Plunderów wartości wszystkich ukończonych kart Szlaku handlowego. Wreszcie, każdy gracz liczy swoje punkty Infamy. Gracz z największą ilością punktów Infamy (określaną na podstawie całkowitej liczby kostek wpływów na swojej karcie Infamy na końcu gry) otrzymuje 1 punkt plus 1 dodatkowy punkt za każdą ukończoną Drogę Handlową.

Gracz z najwyższą całkowitą liczbą punktów wygrywa grę.

Aby dowiedzieć się więcej o Saga of the Northmen, odwiedź stronę internetową gry.
Ostatnie słowo

The Child Geeks zrozumieli rozgrywkę bez problemu i szybko walczyli ze sobą, aby kontrolować różne królestwa. Według jednego z dzieci, Geek mówi: “Gra przypomina trochę ryzyko, ale jest więcej myślenia.” Kolejne dziecko Geek powiedział: “Fajnie jest przesuwać kostki i udawać, że walczą z innymi, aby kontrolować mapę!” łatwość, w której każda bitwa jest wygrana, pomogła utrzymać tempo gry. Zwolniło to wiele, gdy nadszedł czas, aby przenieść elementy gry. To właśnie w tym miejscu Geek Dzieci spędził za dużo czasu i pomyślał o swoich ruchach. Jak to ujął Child Geek: “Nie możesz się spieszyć, ruszając swoją armią albo przegrasz wojnę.” Prawdopodobnie, ale nadal uważam, że robili to, co trzeba. Poruszanie się w grze to coś więcej niż tylko renegocjowanie kostek i bohaterów na różne stosy. Tam, gdzie Dziecięce Geki powinny poświęcić więcej czasu i wysiłku, należy ustalić, które karty wpływów powinny były grać. Wszyscy byli na planszy. Bez względu na to, świetnie się bawili i szczęśliwie przyznali Sadze z Północnych Stanów Zjednoczonych pełną aprobatę…

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.